Vagy ott voltál, és újra megnéznéd videón, netán letöltenéd a legérdekesebb előadásokat? A hazai marketingkonferenciák közül egyedüliként elérhetővé tettük számodra a teljes programot!
Véget ért a 2011-es Enter!Digital. Aki esetleg nem jutott be a konferenciára, az itt elolvashatja az Index, a Kreatív, a Médiapiac.com, a Bitport és a Computerworld cikkeit.
Rubik Ernő az Enter!Digitalon! A designer, feltaláló, játék-guru Virutális valóság című előadásában egyebek mellett bemutatja legújabb fejlesztését, a digitális bűvöskockát (Touch Cube™) is.
Akinek a címben csak az első szó ismerős, az – a cikk írójához hasonlóan – főként szakmai elkötelezettséggel használja az online eszközöket. A többieknek a számítógép, mint játékeszköz is fontos. Nos, úgy tűnik, a játékélményhez egyre szorosabb kapcsolat fűzi a vállalatirányítási rendszerek terén vezető SAP-t. Erről a kötelékről tart formabontó páros előadást két SAP-nagyágyú: Mario Herger és Tim Clark.
Az Enter!Digital-on fellép az ország első közösség által létrehozott és menedzselt pop-rock csapata, a Superhero.
Fáradt vagy a konvergenciától? Unod már a social médiát? Ne aggódj: egyre digitalizálódó otthonunk ajtaján már kopogtat a legújabb megatrend, a Gamification. A dolog annyira friss, hogy egyelőre csak angol neve van, de az E!D konferenciára – közös erővel – megteremthetjük az ékes magyar megfelelőt is.
Volt a közösségi média alapjainak letétele, majd volt a közösségi média szerkezetének kialakítása. És lett a Facebook, ami megtestesíti a közösségi médiát, felállította a sztenderdeket, a felhasználói és fejlesztői sémákat. De mi van a következő pályán?
Gőzerővel jön a GAMIFICATION a marketing és a sales szolgálatában, azaz jön az új marketingtrend, amely az egyének vagy tömegek tudatos befolyásolását tanulmányozza, és alkalmazza a gyakorlatban. Mindezt valamilyen játékban vagy játéknak is érzékelhető közegben. A trükkök – a miként – lesz az idei E!D konferencia fő témája.
Az Enter!Digital a legnagyobb magyarországi digitális marketingkonferencia, a 2008 és 2010 között 3 alkalommal, teltházzal megrendezett aDigitalFestival újrafogalmazása. Az eseményen az interaktív piac legtekintélyesebb szakértői cserélhetik ki ismereteiket az innovatív trendekről és a piaci eseményekről, mindezt marketingkommunikációs fókusszal.
részletekRockYouA RockYou a közösségi szórakoztatás vezető cége; szolgáltatásai 200 millió feletti havi egyedi látogatót és 15 milliárd havi oldalletöltést produkálnak. A vállalat fejlesztette a Zoo World nevű klasszikussá vált közösségi játékot, melyet 50 millióan installáltak ezidáig, és elkötelezett fejlesztője a magas minőségű alkalmazásoknak a közösségi térben.
részletekachievementAz achievement a játékokban - és ezáltal a gamification trendet is építve - az egyik alapvető mechanizmus, melynek lényege, hogy a játékosok a feladatok megoldásával valós vagy virtuális eredményt és így egyre magasabb státuszt érnek el.
részletek