Vagy ott voltál, és újra megnéznéd videón, netán letöltenéd a legérdekesebb előadásokat? A hazai marketingkonferenciák közül egyedüliként elérhetővé tettük számodra a teljes programot!
Véget ért a 2011-es Enter!Digital. Aki esetleg nem jutott be a konferenciára, az itt elolvashatja az Index, a Kreatív, a Médiapiac.com, a Bitport és a Computerworld cikkeit.
Rubik Ernő az Enter!Digitalon! A designer, feltaláló, játék-guru Virutális valóság című előadásában egyebek mellett bemutatja legújabb fejlesztését, a digitális bűvöskockát (Touch Cube™) is.
Akinek a címben csak az első szó ismerős, az – a cikk írójához hasonlóan – főként szakmai elkötelezettséggel használja az online eszközöket. A többieknek a számítógép, mint játékeszköz is fontos. Nos, úgy tűnik, a játékélményhez egyre szorosabb kapcsolat fűzi a vállalatirányítási rendszerek terén vezető SAP-t. Erről a kötelékről tart formabontó páros előadást két SAP-nagyágyú: Mario Herger és Tim Clark.
Az Enter!Digital-on fellép az ország első közösség által létrehozott és menedzselt pop-rock csapata, a Superhero.
Fáradt vagy a konvergenciától? Unod már a social médiát? Ne aggódj: egyre digitalizálódó otthonunk ajtaján már kopogtat a legújabb megatrend, a Gamification. A dolog annyira friss, hogy egyelőre csak angol neve van, de az E!D konferenciára – közös erővel – megteremthetjük az ékes magyar megfelelőt is.
Volt a közösségi média alapjainak letétele, majd volt a közösségi média szerkezetének kialakítása. És lett a Facebook, ami megtestesíti a közösségi médiát, felállította a sztenderdeket, a felhasználói és fejlesztői sémákat. De mi van a következő pályán?
Gőzerővel jön a GAMIFICATION a marketing és a sales szolgálatában, azaz jön az új marketingtrend, amely az egyének vagy tömegek tudatos befolyásolását tanulmányozza, és alkalmazza a gyakorlatban. Mindezt valamilyen játékban vagy játéknak is érzékelhető közegben. A trükkök – a miként – lesz az idei E!D konferencia fő témája.
Az angol advertising (reklám, reklámozás) és entertainment (szórakozás) szavak összevonásából született kifejezés, amely a reklám szórakoztató szerepét emeli ki.
részletekFoursquareFoursquare egy lokalizációs alkalmazás. Amikor egy helyszínt vagy környékét meglátogatjuk, akkor az alkalmazás segítségével lehetőségünk nyílik úgymond bejelentkeznünk az adott helyszínre. Azonban nem csak egy lokalizációs alkalmazás, hanem egy közösségi játék is, ahol az a cél, hogy minél több pontot és virtuális jelvényt szerezzünk meghatározott feltételek teljesülése esetén.
részletekgamificationA gamification olyan folyamat, melynek során játék(ipari) mechanizmusok kerülnek alapvetően nem játék jellegű anyagokba a befogadás, a motiváció és a bevonás kedvező befolyásolása érdekében. A legelterjedtebb felhasználási területek jelenleg az oktatás és a marketing, de várható, hogy a következő években a gamification tudatosan használt eszköz lesz más területeken is, mint az üzleti élet (pl. HR), a kutatás-fejlesztés vagy akár a politika.
részletek